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但是,其实卡鲁的锤子并没有任何做为武器的属性,他只是凭借自己的蛮力,破坏了休曼对法术的控制而已。
真正对休曼造成伤害的,还是魔法元素暴走所导致的反噬。
“造物技能居然还能出现模板里面没有的武器种类?”
李默原本以为就算总结不出规律,但是造物技能的大概情况还是能摸清的。
但是,现在现实又给了他一个响亮的大嘴巴。
随机,可不仅仅是属性随机。
随机的范围也不一定就是武器模板里面的。
“不知道会不会有一天制造匕首结果给我一把汤姆森。”
李默有些无奈的拿起这把锤子,却发现这不仅仅是武器,还是个属性颇为不错的武器。
狂暴巨人之锤
双手武器
装备级别:60
物理攻击:475~570
属性:熊之蛮力:使你的力量增加30点
鹰之利爪:使你的攻击增加50点
技能:狂暴(主动):技能发动后,进入狂暴状态,攻击提升100%,防御提升100%。
并且痛感减弱50%,狂暴状态持续时间10分钟。
技能持续时间结束后,自身进入虚弱状态,攻击降低90%,防御降低90%,体力降低90%,虚弱状态持续1小时。
本技能无消耗,每天仅可使用一次。
备注:这是深渊中的狂暴巨人一族所使用的武器,拥有无比的打击能力。
狂暴巨人一族受到深渊中无处不在的暗属性影响,所以领悟出了可以迅速提高实力的狂暴技能。
但是,狂暴过后的虚弱状态是个巨大的隐患,再加上狂暴巨人低下的智力,引诱其狂暴反而成为敌人可利用的弱点,狂暴巨人因此也在深渊中渐渐绝迹。
最后,友情提示,狂暴是把双刃剑,战斗的时候还是需要多动动脑子。
一般60级的武器,攻击范围大约是380~480之间。
这把狂暴巨人之锤附加的475~570的攻击,已经超出了普通60级武器的级别。
再加上鹰之利爪附加的50点攻击,使狂暴巨人之锤的攻击已经到了525~620。
这已经到了75级武器的攻击力。
再加上附加的狂暴技能,可以提升100%的攻击与防御,绝对是小规模战斗时一锤定音,翻转局面的绝佳武器。
只是,狂暴技能所带的负面虚弱效果也是个很大的问题。
这就导致了狂暴技能的使用范围受限。
至少在人数众多的大规模的战斗发生时,狂暴技能不是一个好的选择。
如果10分钟的狂暴效果过去,可能随便一个战士学徒都能将你干掉。
所以,备注中的提示绝对是有道理的,只是,李默看到最后的提示,怎么都觉得有一股浓浓的嘲笑透露出来。
唉,这个系统的画风绝对不正常,李默叹口气,将狂暴之锤收了起来。
至于锤子的主人,李默已经考虑好了。
60级的模板,打造出来的武器拥有者75级的攻击力,而且还附加两条属性,再加上狂暴技能。
这把武器已经远远超越普通的60级武器。
所以,在制作装备的材料质量与数量都增加的情况下,造物技能所打造的装备可以随机出远超普通模板的高级装备,这是已经证明了的。
但是,这个随机除了向上随机,还会不会出现向下随机的情况呢?这点李默不能确定。
如果要使用归纳法推理出造物技能的规律的话,那只有这几次打造的经验显然是远远不够的,只有在大规模的打造结果的支持下,才能保证推理出的结果的准确率。
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