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三,基于玩家(读者)反应的兵种过多,兵种限制过多问题。
将增加士兵与主将相处时间产生的亲密度,而相应的提高军队的战斗力,如近卫军、亲卫军,势力首领的禁卫军之类。
修改主将率领军队的限制,相同数量下,任何兵种都可以率领,效果因主将的能力而变,如:萧影的玄甲虎卫无法再从npc城市招募到,只能从萧影基地的居民或现有军队中训练产生,别的属于萧影的属下主将也可以率领指挥玄甲虎卫,但如果萧影亲自率领玄甲虎卫的话,军队能发挥出百分百的能力,那别的主将差不多就80%,60%甚至更低。
四,增加npc的七情六欲,促进npc与玩家的交流,玩家可将《yu望》看成是另一个平行的异世界。
五,保持原有设定的现实币与游戏币的兑换比率,相应缩减攻打城市获得的钱财数量(针对萧影从伊尔库次克巨城获得的钱财,也是为了引起玩家的贪婪之心,伏笔)。
六,取消军队的所有兵种限制和主将所能带的某某兵种等,理论上兵种将成为一种称号,如弓箭兵只是对兵种的称呼,拿上长枪、大刀,同样可以称之为长枪兵、大刀兵,只不过反应的是称号相应的特长。
某些特殊兵种称号将会有附加能力,理论上任何军队都可以训练成任何兵种。
七,取消大部分公众技能,只保留个姓技能、特殊技能和必要技能等,如阵形之类的,可以自己训练,相生相克看当时主将的具体艹作情况。
理论上,某些普通行为大家都能做得出来,就是效果的差别而已。
八,玩家击碎城心石碑,可选择占领或摧毁城池,选择占领可获得有关城池的相关指令权力,并生成属于攻击方的新城心石碑;选择摧毁则导致城池相关系统建筑坍塌。
九,武器装备只论品质或其他特殊效果,不加任何属姓,品质好的容易毁坏品质差的武器,当然,个人实力心法加成也很重要!
……
另外萧影顺便瞄了下论坛标题,不由得吓了一跳,回复最多的是《枪神从伊尔库次克巨城获得多少财富》、《枪神掠夺匈奴一年多的收获》……等等,当然,也有不少感叹和赞赏邪影实力的标题,并展开了激烈的讨论。
但更多的是对邪影收获的争论和猜测。
毕竟以现实社会众人的心理,如今的社会yu望横生,光怪流离,金钱还是更能吸引众人的眼球。
从系统更新的内容中,寥寥数条就有两条是针对提前引起系统更新的始作俑者邪影。
还特意表明要缩减攻打城市获得的钱财数量,任何人用脚指头也猜得出指的是邪影,更是纷纷猜测邪影到底获得了多么惊人的财富,竟然使得系统要缩减攻打城市获得的钱财数量。
一些心怀不轨者更是磨刀霍霍,把目光对准了邪影,拉帮结派准备抢劫的玩家更不再少数……
话说百分百的利益就能让人疯狂,能抢劫到邪影,就不是百分多少能计算的了,特别是现实币与游戏币的兑换正式开通了,估计狠下心来抢劫一番就打算删号重玩的人也不少,当然,他们不知道邪影有爱情魔戒,就算真的杀得了邪影,也拿不到属于邪影的财富的。
不过,能不能杀得了又是另外一回事了!
萧影大略浏览了论坛,不由得冷笑不已,有时候,你不必去标榜自己的行为多么正人君子,多么仗义,只要你拥有让人心动的财富或宝物,兄弟朋友都可能反目,你就是天下第一善人,也有可能成为天下第一“魔头”
,使别人“同仇敌忾”
的。
本来因为一直抢劫玩家而有点内疚不安的萧影,心理也感觉轻松多了,这次的财富是正式拼命拼回来的,打算抢劫的人还是如过江之鲤,数不胜数。
那他抢点小财富也不算啥了!
想到这,他的心理平和许多了。
不过众人的心理,只许自己放火,看不得别人点灯……
看来自己真的成为天下共敌了,粗略浏览了下论坛,对自己财富心动并眼红的玩家占了70%以上。
不知道系统说会缩减自己获得的财富,到底缩减多少,为了塑造npc所需的钱财,也怕搞得天怒人怨,自己也正愁回到中原没处搞到大量钱财呢,想抢劫自己,不惦惦自己份量的,就别怪我以彼之道,反施彼身了。
萧影暗自嘀咕道,冷笑着带上头盔进入游戏。
进入游戏后,萧影率先打量了下四周,不由暗松了口气。
因为他是被系统强制踢下线的,所以上线还在原地,不过此时已经看不见伊尔库次克巨城的敌军了。
入目的是连绵不绝的残恒断壁,附近四周更是残败至极,原本的城主府被夷为平地,周围的建筑也全坍塌破碎。
望眼看去,只见到不停来往走动的邪影军队,已经看不到一个伊尔库次克巨城的居民或军队了。
也没了大战过后的血迹斑斑,烟火袅袅了,更别说下线前覆盖数层的密密麻麻尸体了。
仿佛此处确实是经历过大战,但已经过去很长一段时间了。
如果不是还有邪影军在走动的话,给人的感觉就是萧瑟荒凉的废墟。
估计应该是系统刷新时,顺便把尸体、残血之类的也刷没了!
“影!”
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