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“我输了。”
就在卫中运还在抬头思索的时候,梁云平静淡漠的声音传进了他的耳朵。
这时他望向桌面,“见证者”
两旁的四张银色卡牌已然翻开。
卫中运先是看到了梁云那边的“五加二”
组合(cb),再看自己这边则是一个五指张开的“布”
和充满力量的“拳头”
(ca)。
这回运气站在了卫中运这边,他侥幸地靠牌序赢了下来,如果调换一下顺序,那就是完败了。
卫中运的心中并没有产生意想中胜利后的喜悦,这不过是一次完全依靠运气,获得的胜利罢了,什么都证明不了。
博弈需要运气,但不能单单只靠运气,也许在关键时刻确实需要那么一丁点的气运加身,但如何达到那个关键时刻可不是运气就可以的。
要真的想要在与其他人的博弈中胜出,获得真正的胜利,所需要的计算量绝对不小,自己现有的模型能力还要加强,并且通过计算导出的模型结果,还要与自身的能力与实力匹配,提升自身的实力也是紧要的事情。
他此时内心异常的平静,眼下这个小游戏的胜负已不再关键,他正在思考的是,游魂和他在心理层面的博弈,是什么时候开始的。
一直被牵着鼻子走的感觉可不好受,那么该如何思考判断进行计算决策,才算是掌握“博弈”
这项能力的入门呢?或者说系统并不会将“博弈”
显示在能力中,就像是“运气”
作为一项数值不会表现在状态栏中?
外在身体能力和状态的改变会被系统记录到,并更新保存到数据库中,但是意识体中的思维想法改变,系统的捕捉能力似乎就没有那么强力了,所以才会就需要“客服”
来进行观察限制“玩家”
这种不可控因素。
卫中运突然想到,在这个游戏世界中,“中央系统”
对Npc的控制力度能达到多少?是否可以控制他们的想法,或者“中央系统”
是否会产生、拥有属于自己的“意志”
,并且有能力去强制更改数据库中Npc或“玩家”
的数据。
如果说在这个世界有所谓的“天命”
,那应该就是“中央系统”
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